シンプル系RPG(iPhoneアプリ)ではガイラルディアやオレバスター、ちょこっとRPG、迷宮の覇者などをプレイしました。ここのレビュー以外情報があまりなかったので、賭けで購入しました。
まず物語はありません。街でキャラと装備を整え、ダンジョンへ行く。別にシンプルで悪くは無いと思いますが、町民との会話も何もないのでかなり事務的です。(インターフェイスもサッパリしすぎ。)音楽もダンジョンと戦闘のみ。街はとっても静かで、行動決定時にシュッと鳴るだけです。シンプルな物語や音楽は慣れれば問題ないので、いざ、冒険や戦闘に期待して外の世界へ…。
シンプルすぎる戦闘。魔法系キャラが打たれ弱すぎ、経験値少なすぎで、序盤はかなりキツイです。改心攻撃もなく、あらゆるアイテムの説明はありません。斬新しぎて一時投げました。
が、ひとつひとつダンジョンをクリアしていくうちに、何とも言えぬ面白さを感じました。このボスなんて絶対勝てない!と思っててもレベルを地道に2〜3上げると何とか勝ててしまう、そんな絶妙さがたまりませんでした。
極め付けは、巨人だけが出てくる第6?ダンジョンにて突然バランスがおかしくなりそうな強烈な武具を敵が落としはじめるので、そこからは更に楽しめました。
あと個人で片手間につくっているということですが、要望としては戦闘時の3人目の決定キャンセル、オート戦闘、トヘロス的な魔法がほしい、3属性の魔法の意味など改善を希望します。あと物価が以上に高い気がします。通常戦闘では20G〜100Gがざらなのにその時点での最強店売装備が20000〜40000Gとか、どうすりゃいいんだよ!って感じです。前述の強烈ドロップアイテムの買値は500Gとかですし…。
アップデートで魔法がなくなるというグレードダウンがありました。例えば、魔法使いがロード(僧侶戦士)になって、アプデ前は回復+攻撃魔法ができる戦士ができましたが、今回のアプデで回復魔法のみになりました。ジョブの差別化という意味では自分は逆にいいんじゃないかと思います。
ssk416x about RPGイシュタリア, v1.1